Le craft est le moteur silencieux d’une guilde. Les pilotes veulent des pièces, les combattants veulent de l’équipement, les récolteurs veulent de meilleurs outils et les officiers veulent des stocks pour les opérations.
La première règle consiste à définir des priorités hebdomadaires. Une semaine peut être consacrée aux véhicules, une autre aux armes, une autre aux modules de base ou aux composants rares.
Points clés
- priorité aux consommables et outils de sortie
- véhicules et réparations
- équipement des rôles actifs
- confort de base après les besoins opérationnels
- projets secondaires uniquement si les stocks suivent
Application pour la guilde
Concrètement, cet article doit servir de référence interne. Il peut être lié depuis la page d’accueil, partagé sur Discord avant une sortie ou utilisé comme base pour expliquer les règles aux nouvelles recrues.
Le ton Harkonnen doit rester immersif : autorité, efficacité, prestige et menace froide. Mais le fonctionnement réel doit rester clair, adulte et facile à appliquer.
Arrakis ne récompense pas l’improvisation. Elle récompense ceux qui préparent le terrain.
Article fan-made pour site de guilde. À ajuster selon votre serveur, vos règles internes et les mécaniques exactes après les patchs.