Le PvP dans une guilde de farming doit d’abord servir à protéger les convois, contrôler les zones utiles et décourager les opportunistes. Une doctrine Harkonnen privilégie la supériorité locale : frapper quand l’avantage est clair, se retirer quand le coût devient mauvais.
Poursuivre un ennemi trop loin, accepter un combat sans objectif ou rester dans une zone compromise peut coûter plus cher que la fuite.
Points clés
- éclaireur : repère sans engager
- intercepteur : ralentit l’ennemi
- garde de convoi : reste près des ressources
- chef PvP : décide engagement ou repli
- pilote extraction : ne quitte pas son rôle
Application pour la guilde
Concrètement, cet article doit servir de référence interne. Il peut être lié depuis la page d’accueil, partagé sur Discord avant une sortie ou utilisé comme base pour expliquer les règles aux nouvelles recrues.
Le ton Harkonnen doit rester immersif : autorité, efficacité, prestige et menace froide. Mais le fonctionnement réel doit rester clair, adulte et facile à appliquer.
Arrakis ne récompense pas l’improvisation. Elle récompense ceux qui préparent le terrain.
Article fan-made pour site de guilde. À ajuster selon votre serveur, vos règles internes et les mécaniques exactes après les patchs.